Se sempre quis aprender design gráfico, agora é a sua oportunidade com este manual Blender que está atualmente na sua segunda edição.
O Blender Basics vem com páginas ilustradas que não só explicam como funciona o programa, mas também fornecem exercícios que o utilizador pode executar para completar a sua aprendizagem.
Ao longo dos seus intensos 21 capítulos, o conteúdo passa pelas funcionalidades fundamentais do Blender, desde as funcionalidades do seu interface até à criação de objetos, luzes e câmara, texturas e materiais, etc.
O principal capítulo deste manual designa-se por Básicos do Motor de Jogo, uma pequena introdução ao desenvolvimento de videojogos em ambientes 3D.
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